라이노와 맥스를 비교하시는분이 참 많으신데 두개는 비교가 되는 대상이 아닙니다. 전혀 다른툴입니다. 농구와 축구를 비교하는사람 없자나요. 라이노는 모델링전용툴이구 넙스기반툴입니다. 당연히 모델링전용툴이니 메뉴가 맥스보다 백분의 일도 안되니 쉽게 느껴지는거지 쉬운건 아닙니다. 


맥스는 종합 3d 시각화 작업툴입니다. 모델링, 맵핑, 라이팅, 렌더링, 에니메이션, 특수효과등 영화를 만들정도의 각각의 퀄리티가 발군(拔群: [명사] 여럿 가운데에서 특별히 뛰어남)입니다. 그러니 공부할 양이 방대하구요. 라이노처럼 모델링 위주만 한다면 어려울게 없습니다. 맥스는 폴리곤 기반이긴 하지만 워낙 플러그인들이 방대해서 넙스도 라이노만큼 되는 플러그인이 있습니다. 파워넙스란 툴입니다. 파워넙스를 설치하면 라이노 화일인 3dm이 다이렉트로 맥스에서 오픈이 되구요. 이 플러그인이 없다고 하더라도 iges나 sat로 라이노에서 저장하면 맥스로 넙스로 다이렉트로 들어옵니다. 출처: http://cafe.naver.com/3dsmax60

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라이노는 제품을 디자인후에 RP(Rapid prototyping = 3D프린팅)로 실제 출력이 가능하고 모델링이 NURBS를 기반으로 하기 때문에 유연한 곡선이나 곡면이 필요한 경우에 사용히 편리하고


스케치업은 모델링이 Mesh를 기반으로 하기 때문에 곡선이나 곡면과 같은 유연함이 요구되는 경우에는 적합하지 않습니다. 장점은 배우기 쉽다는 것이고,


라이노 모델링후 라이노Vray를 통해 렌더링하거나

라이노 모델링후-맥스에서 맵핑,렌더링.

라이노 모델링후-Keyshot 같은 프로그램을 통해 맵핑, 렌더링


스케치업도 마찬가지입니다. 

모델링후-스케치업Vray를 통해 맵핑,렌더링

모델링후-맥스 맵핑,렌더링등 모두 가능합니다.


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폴리곤 모델링 방식은 점,선,면 으로 구성된 모델링 방식을 말하며 가장 많이 쓰이는 모델링 방식입니다. 넙스 모델링 방식은 커브라는 라인을 이용하여 면을 만드는 방법으로 곡선 표현에 강점을 가지고있는 모델링 방식입니다.

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라이노와 스케치업 간단히 설명하자면 퀄리티의 차이지요! 하지만 스케치업은 퀄리티는 조금 떨어져도... 신속하게 만들 수있다는 장점이있지요. 빨리 결과물을 낼 수 있다는 것에 장점을 두고 하셔야 하는데요!

요즘은 스케치업에 V-Ray 접목이 되면서 영상의 퀄리티는 조금 많이 좋아졌구요

회사에서는 신속한 결과물이 나오게 되고 PT하는데 많이 사용을 하고 잇습니다.

하지만 라이노는 영상의 퀄리티가 아주 높고! 결과물을 만드는데 많은 시간이 소요됩니다 .

또, 배우는데도 시간이 스케치업보다 오래 걸리지요

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스케치업: 실내 건축에서 쓰입니다. 왜냐면 기본 틀이 메쉬로 되어있기 때문에 직선밖에 없거든요. 건물같은건 그리기 좋아여.

인벤터, 솔리드웍스: 디자인 설계 툴입니다. 특히 솔리드 웍스는 프로그램 내에 시뮬레이션이 들어가 있어 부품의 작동을 미리 돌려볼수 있다는게 특징입니다. 엔진같은거 그릴때 쓰여요.

라이노: 디자인툴입니다. 본래 개발 목적은 제품디자인 툴이었으나 지금은 비정형 건축모델링이나 쥬얼리디자인에서도 쓰입니다.
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설계파트로 가고 싶으면
우선 기계나 제품디자인파트면 카티아, 솔리드웍스, 솔리드엣지, 유니그래픽스등을 해야 합니다.
제품디자인 파트라면 라이노를 해야 합니다. CAD 2D뿐 아니라 3D도 할 줄 알아야 합니다.
스케치업은 설계프로그램이 아니며, 맥스 또한 범용적인 3D 프로그램이지 설계프로그램이 아닙니다.
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3dmax (다양한 분야에서 쓰입니다...) 가장 보편적인 프로그램이죠
revit (건축 분야에서 쓰입니다...) 건축 분야는 3d가 많이 보편화되서 비중이 있습니다...
civil3d (토목 분야에서 쓰입니다...) 토목분야는 3d가 많이 활성화 되지는 않았습니다...
그 외로 스케치업 등이 있습니다....
우선 위 프로그램들을 다루기 위해선 autocad프로그램 사용이 능숙하셔야 습득이 편할수 있습니다...
revit이나 civil3d는 autocad를 기반으로 하는 프로그램입니다...
3dmax는 캐드가 기반은 아니지만 기초는 아셔야 이해가 편합니다... 서로 호환도 되고요
우선 2d캐드부터 시작 하시는게 좋을것 같습니다...
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UG-CATIA-솔리드웍스-인벤터 등등입니다
UG는 금형이나 쉐보레쪽에서 많이쓰이며
CATIA같은경우 자동차,항공기분야에 쓰이고
솔리드웍스-기계분야
인벤터-VESSEL 플랜트분야에쓰입니다
또한 PDMS,PDS도 플랜트에 주로많이쓰이죠
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중소기업체는 기업의 규모에 따라, 제정적인 여유에 따라 NX,CATIA,PRO-E,솔리드웍스,인벤터,솔리드엣지,오토캐드 등 쓰고싶은것을 구매하겠지만 중소기업은 제정적인여유가 없다보니 보통 솔리드웍스,인벤터 정도 사용합니다.  물론 현기 자동차나 항공계열의 중소~중견업체는 카티아가 필수, 쉐보레,삼성,엘지
는 UG 가 필수겠지요.
 
일단 가장 많이 쓰는건 삼성이나 LG, 쉐보레 및 금형업체에서 주로 사용하는 NX(UG) 와
현대기아,대한항공,한국항공,쌍용,두산,르노삼성 등에서 사용하는 CATIA 입니다.
 
두 개를 놓고 뭐가 많이 쓴다 안쓴다 구분을 하는건 힘들고 일단 두개중 하나만 잘 하셔도
취직자리 구하는데엔 어려움이 없으실겁니다.
 
그리고 설계후 시뮬레이션 및 구조해석, NC 프로그램등등 여러가지 다양한 기능을 제공하는것은
카티아와 NX 뿐입니다. 이런 기능들 때문에 해당 툴들은 가격이 억단위가 넘어가기도 하는겁니다.
 
UG 는 금형에 특화된 여러 기능이 많은 반면
카티아는 항공분야에 특화된 기능들이 많습니다.
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라이노는 넙스기반의 산업용 모델링 툴이며 보통 귀금속에 사용되는 디자인 툴입니다.
이 툴은 조립단계까지 가지 못합니다. 만약 되더라도 원하시는 부분만큼의
기능을 얻지 못하실겁니다.
 
질문자님이 원하시는 툴은 카티아 유지 프로이 솔리드웍스 솔리드엣지 인벤터 등의
3D 설계툴입니다.
 
님의 목적에 부합되는 툴은 솔리드 웍스 같습니다.
솔리드웍스를 추천해 드립니다.
 
아님 유지나 카티아 같은 대형툴을 추천해 드리구요..
솔리드웍스보단 더 어렵지만 기능들이 더 막강합니다.
(운동 시뮬레이션같은 모션?은 솔리드웍스가 강세인거 같더군요.)
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곡면이 아무래도 많이필요한 제품들을 작업하시는것 같아서 라이노를 추천해드리는게 맞다고 생각합니다. 3d프로그램중에서 대체로 곡면에 특화되면서 쉽게 모델링 할수있다고 하고, 부품별치수는 스케치업으로 하실수있다고 생각합니다. 아주쉽게 치수를 기입할수있죠 그리고 3d프로그램중에서는 대체로 가장쉽게 배울수있구요 결론은 모델링은 라이노로 하시구 치수기입이나 이런것들은 스업으로 쉽게 커버가 되리라 생각합니다 ^^ 혹시라이노도 치수기입같은것들이 있다면 라이노로 처리하셔도 상관없구요 ㅎㅎ
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AutoCAD

- 가장 기본적인 AutoCAD를 말합니다.

AutoCAD Mechanical

- 기계 설계 AutoCAD 프로그램으로써 기본 AutoCAD + 기계 설계 기능이 추가 되었습니다.

AutoCAD Electrical

- 전기 설계 AutoCAD 프로그램으로써 기본 AutoCAD + 전기 설계 기능이 추가 되었습니다.

AutoCAD Architecture

- 건축 설계 AutoCAD 프로그램으로써 기본 AutoCAD + 건축 설계 기능이 추가 되었습니다.

AutoCAD Civil 3D

- 토목 설계 AutoCAD 프로그램으로써 기본 AutoCAD + 토목 설계 기능이 추가 되었습니다.

AutoCAD Map 3D

- 보통 Civil 3D와 함께 사용하면서 지형 설계를 할 때 사용합니다.

Autodesk Revit

- 건축 설계 전용 프로그램으로 3D 프로그램입니다.

Autodesk Inventor

- 기계 설계 전용 프로그램으로 3D 프로그램이다. 비슷한 형태의 프로그램으로써는 CATIA, Pro-E, Solidworks 등이 있습니다.

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피규어쪽은 3dmax와 지브러쉬가 압도적으로 좋으며

의료기기같이 치수가 있거나 fillet이 많이 들어가는 제품쪽은 라이노가 조금 유리합니다. 

물론 3dmax에도 파워넙스란 플러그인을 사용하면 라이노와 동일한 효과를 

누릴수 있지만 파워넙스는 라이노만큼 강좌가 많지 않아 라이노를 배우시길 권해드립니다. 

3dmax를 하시더라도 어차피 넙스개념은 아셔야합니다. 그러니 세툴 모두 하셔야합니다. 

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유니티3D

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